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Mit dem Trailplugin könnt ihr die Berechnung von TNT nachvollziehen.

 

Hierzu müsst ihr zuerst den Schuß einer Kannone aufnehmen.

/trail new  - startet eine Aufnahme.

Dann müsst ihr eure Kannone abschießen und wenn sie fertig geschoßen hat wird der Trail automatisch angezeigt. Hierbei werden Explosionspunkte als rotes Glas dargestellt. Die Zahl(en) über dem TNT bezeichnen die Ticks, an denen sich an der Stelle TNT befunden hat.

/trail settings toggleAutoShow - Ändert die Autoanzeigeeinstellung

Damit euer Trail wieder verschwindet, müsst ihr entweder 30 Sekunden warten oder

/trail hide - versteckt den Trail    

ausführen.

Für weitere optionen bein Anzeigen könnt ihr den folgenden Befehl benutzen:

/trail show [mode] [startTick] [length]

 

[mode]: Optional der Anzeigemodus:          

            „normal“: Alle Berechnungspunkte werden angezeigt.

            „no_explosion“: Alle Berechnungspunkte außer den Explosionspunkten werden angezeigt.

            „only_explosion“: Nur Berechnungspunkte werden angezeigt.

            „particle“: Es werden keine TNT sondern Partikel angezeigt.

            „tiny_particle“: Es werden keine TNT sondern WINZIGE Partikel angezeigt.

            „phase“: Die Berechnungspunkte werden durch Partikel angezeigt, welche je nach Zündungsphase gefärbt sind.

            Gibt man keinen Modus an, so wird der zuletzt verwendete Modus genutzt.

 

[startTick] Optional der Starttick ab dem TNT angezeigt werden soll.

 

[length] Optional die Anzahl an Ticks die angezeigt werden soll.

 

Detaillierte Informationen über die einzelnen Berechnungspunkte:

Um detaillierte Informationen über einen Berechnungspunkt zu erhalten, muss man diesen im angezeigten Trail rechts-klicken.

 

Um ein Einzelnes TNT anzuzeigen, kann man auf TNT-Id in den TNT Informationen klicken, oder alternativ den folgenden Befehl nutzen:

/trail history [mode]  <TNT-Id>  [startTick] [length]

 

<TNT-Id> Ist die TNT-Id des anzuzeigenden TNT.

 

Der Rest ist wie bei /trail show.

 

Um an den Anzeigebefehl zu kommen, kann man bei der Anzeigenachricht auf den Klammerinhalt klicken.

 

Will man einen Trail später wieder nutzen, kann man dies wie folgt machen:

/trail save <name> [Trail der überschrieben werden soll]

 

/trail load <name>

 

/trail delete <name>

 

Man kann auch Auswahlen machen:

/trail selection make sphere <radius> Wählt alle tnt im <radius> aus.

 

/trail selection make WE Wählt die aktuelle Worldedit-Auswahl aus.

 

/trail selection details <ID> Gibt alle lokalen Details von einen TNT in der Auswal aus. (Also nur die Details aus der Auswahl)

 

/trail selection toggleHighlited Zeigt die ausgewälte Region an.

 

/trail selection list shown Listet die angezeigen TNTs auf, die in der Auswahl sind.

 

/trail selection list total Listet alle TNTs auf, die in der Auswahl sind. (Also auch die nicht angezeigten)

 

/trail selection remove Löscht die Auswahl wieder.